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精雕软件教程:基本操作界面介绍
   【 】 【打印】发表时间:2016-04-05  浏览:2092
  

画图片

 

1.       打开精雕软件;

2.       文件→输入→点阵图像;

3.       桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;

4.       点左键;

5.       选中后加锁→已选对象加锁→右键;

6.       绘制→多义线→样条曲线;

7.      shift+右键用来移动图片; 【 抓手工具

8.       从最高处开始画;

9.       打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;

10.   用L是退一步(线条的返回);

11.   用Delete来删除(或用Χ)

 

图像的旋转

 

1.       专业功能→图像处理→旋转→(90逆时针;90稀时针;180;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;

【加选:shift+选择工具 ;Ctrl键减选 ;shift+左键:复制 ;shift+方向键:旋转图片】

 

图像填色前的准备工作

 

                               图像修剪法

 

1.      点编辑内的修剪;

2.      点修剪部分周围的线条(用左键);

3.      在空白处点击一下右键;

4.      点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】

 

图像延伸法

 

1.       点编辑内的延伸;

2.       用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;

3.       在空白处点击右键;

4.       用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】

 

线条的切断

 

1.       用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】

2.       点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);

 

线条的链接(两条接头没接好)

 

1.       点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;

对象为同一区域的两条直线的连接;

2.       点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】

 

连接功能

 

1.       在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)

 

新建文件夹

 

1.       打开练习图片;

2.       其他位置→桌面→文件和文件任务;

3.       创建一个新文件夹;

 

画虚线(一般填颜色时用)

 

1.       画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;

 

图像填色

 

1.       虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);

2.       模型→新建模型→右边确定;

3.       模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)

顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;

4.       颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;

5.       种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;

②描线业一样不同的区域要把它切断;

6.       种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);

7.       Z是返回键; 【只能返回一步】

【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】

 

限高保低

 

如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定

 

冲压

 

1.       选好填色后的图片;

2.       塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);

3.       按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;

4.       选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);

5.       雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);

6.       按Shift键把鼠标放在最高的地区内;

7.       Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);

8.       返回按鼠标右键到俯示图;

9.       F12全屏观察;

【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】

 

刀的区别

 

1.  H—对刀的现实与隐藏                        

2.  E—隐藏线条与线条显示;

3.  R—隐藏模型;

4.  N—取消颜色;

5.  G—隐藏颜色;

6.  Z—可返回一片;

7.  Shift+B—看到图形             Shift+N—地图方式显示;

8.  A—指刀的直径(圆圈)放小    S—指刀的直径(圆圈)放大;

9.  Q—指刀的浅度                W—指刀的深度;

10. D—指刀的窄度                 F—指刀的宽度;

 

注意如下:

1.       如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;

2.       如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;

3.       如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;

4.       如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;

 

颜色被取消后补修的方法

 

注意:取消颜色→N键

步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;

      2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉   这个窗口;

      3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;

 

三角刀

 

1.       导动—导动去料;

如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;

如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;

如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向

磨光(也就是打磨)

 

1.       效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));

2.       如叶子一般要保留硬边;

 

祥云浮雕

 

1.       祥云浮雕(必须有颜色)→几何;

2.       高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;

3.       基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;

4.       拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);

5.       没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);

6.       冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);

         1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;

                 2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;

冲        2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);

压        3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;

               2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;

过       4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;

         5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;

用               2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);

 

7.       祥云浮雕卡位的话按空格键一下;

8.       注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;

          2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);

          3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;

注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;

 

 

博古(门窗比较多直线多)

 

1.       导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);

2.       再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→ 刚才的端点上画一条直线(稍长点);

3.       测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);

4.       选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;

5.       测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)

6.       再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)

7.       绘制→直线→画两条垂直线(90)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);

8.       编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);

9.       把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;

10.   把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;

11.   绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;

12.   编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;

13.   在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;

14.   也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;

15.   图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;

16.   再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;

17.   把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;

18.   集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;

19.   先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);

20.   集合(按点)→微调角度(90)→Shift+(↓)键→把图形移下来;

21.   绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;

22.   变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;

23.   再剪修和延伸(四个角落);

24.   再删除博古线的外框(第三条);

 

注意:1.博古线一定要集合才行;

      2.可以用编辑里的链接;

      3.博古也要→变换→放缩;

25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)

26.画椭圆时,要打开圆角矩形

  在多义线找三点弧,要关掉“+”

  在节点编辑工具(合并断点);

 

区域浮雕(不用颜色)shift+D

 

1.      雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;

2.      区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;

 

注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)

 

有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除

如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合

在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断

 

 

扫琼面(出外框的线条)

 

1.      扫琼面不用填颜色;

2.      线条一定要切断;

3.      在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)

4.      再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定

5.      集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效

6.      上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可

在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”

要注意线条方向相同

在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同

对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理

在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离

 

 

圆形阵列

 

1.  绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;

2.  按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样 →确定

3.  选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;

4.  角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的 

画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)

5.  画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);

6.  选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;

7.  (0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。

8.  颜色阵列在把做的填上同一种颜色→特征→圆形阵列→角度间距(72)→复制数目(5)→取高  先点一下颜色→再找出圆里的圆心,点一下即可(圆线即可)

9.  洋花→填色→区域→点→圆心直径圆→框花的外面→祥云浮雕→基高(1.5)高度应填负数(0.8)→取高→点中间到外圆→如花凹进去的高度为负→外圆删除(这外圆是辅助用的)→区域→做圆心→基高为0→高度填任意(如1.2)→颜色无效→叠加

10. 先填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点下模型→点选择工具→镜像(中点打开)

→点下模型→两个集合→艺术曲面→拼合→被样曲面(点一下三个小模型)→拼合基面(点一下大模型)→取高→曲面融合打√→确定→选择模型→虚拟雕塑工具点一下即可;

 

注意:阵列不同去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要到特征转为普通网格:

 

 

                       如果要画花跟框型一致

先画框→截中点(打开中点)→微调距离任意,写(如0.01-100多可以)→按→到标准为止

 

 

鳞片-鱼鳞

 

1.  在空间先画一个圆→绘制→直线→两点直线→画(+)→绘制直线→角度直线→画一条120°的直线→确定;

2.  修剪→只留120°→绘制→直线→两点直线(中点画到直角)→编辑→连接→缺省连接→连接120°→选中→集合→几何→鳞状面→基高(0)→鳞片任意(0.65)→直线左右方向弧面→半径系数为零→高度(-2)→仅车流层比较不能打(√)→取高→颜色无效;

3.  仅回地图方式→橡皮→固化→颜色内→先删掉颜色→点一下颜色shift加左键→填线(填上把颜色填回 单线填色和种子填色)→选项→地图方式→选中鳞片→变换→平移→复制图形打(√)→选中图形平移好→再选中图片→几何→鳞状面→仅在流动曾以比较打(√)→颜色内→右键结束→E影藏线条; 【在做整体鳞片时要将“仅在流动层上”打√】

 

注1.    固化没反应→橡皮→擦除→颜色内;

2.鳞片随着鱼身体的移动而改变方向;

3.  擦掉鳞片:橡皮→擦除→颜色内;

4.  从鳞片的角上拉伸,鳞片可改变大小;

 

麒麟网格重构(也就是一半的复制)

 

1.  先在麒麟中间的那朵花中间画一条线→修剪好图案→把把图案填上同一种颜色→特征→转为普通网格→点一下图案→回到选择工具出现小模型→选择网格并将其移下来→再回到虚拟雕塑工具;

2.  将此朵花冲压→冲压为零→颜色内→返回选择工具→将大网格镜像过来→艺术曲面→网格重构→在分别点一下左模型和右模型→X,Y向精度一样甜(一般0.01-0.09)(0.06)→确定

3.  选中小网格将小网格移回原地用↑键;

4.  艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小网格)→拼合基面(点大网格)→拼合方式(取高)→曲面融合打√→确定→点大模型→虚拟雕塑工具即可;

 

注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之间

 

 

整云朵

 

1.  整体云朵应画虚线;

2.  冲压→去料→地图方式→颜色内

3.  磨虚时:效果→去高补低→保留硬边→颜色外→点一下低色shift+左键;

4.  云朵的圆心:效果→磨光→不用保留硬边→颜色内;

注:有板就不用画矩形框只给模放大;

 

给图形建框

 

(放缩、放大、放小、整体和框一起放大)

 

1.      选出图片→虚拟模型→用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框;

2.      选中框形(矩形框)→对齐→组合对齐→点模型→确定→选外框→变换→放缩—纵,横尺寸填好→抄下纵,横向比例→取消→选中框和模型→变换→放缩→再填回刚才抄的纵、横向比例→确定→再点外框到虚拟雕刻工具查看尺寸;

 

一个做好的图像整体抬高

 

1.      打图形进入虚拟雕塑工具→选中→模型→Z向变换→高点(填你需要的高度)→Z向缩放点,一下即可;

 

区域抬高(就是一个部分)

 

1.      打开图形进虚拟雕塑工具→特征→高度放缩(放缩到填数需要的高度)→点一下所要抬高的区域→再输入放缩到(填上同一个数字)→效果预览;

 

两幅图合拼成一幅图

1.      把图像选中(最小化到桌面)→再选一幅图打开→进入虚拟雕塑→特征→转为普通网格(去过料得图像颜色多一样)→点一下被移出的区域→返回选择工具→把区域线条和小模型全选中→编辑→复制→打开另一幅图→编辑→粘贴→拉到所要的位置→艺术曲面→拼合→被拼曲面(小网格)→拼合基面(大网格)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟→返回原图取消小网格;

 

只改变外框不改变图像大小建框

 

1.      选图片→用下面的矩形□建一个矩形框(在模型外)→点一下矩形框(外)→对齐→组合对齐→点小模型→确定(中心、中心);

2.      全部框住(选中)→虚拟雕塑工具→点外框→模型→新建模型→确定→返回选择工具;

3.      艺术曲面→拼合→被拼曲面(点小模型)→拼合基面(点大模型)→取高→曲面融合→确定→选中→虚拟雕塑工具在做;

 

平面路径(去过料的)

 

单线雕刻(面积小图案大(多))

 

1.      冲压过:用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框→对齐→组合对齐→移出图像的线条用方向键(←)移出→选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定→(右边)曲面造型工具→上面线框显示→点一下模型→变换→图中聚中→取消X、Y轴方向→顶部集中→确定→刀具路径工具(左边)→选中矩形框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→单线雕刻→下一步→选择刀锥度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗点,小刀是精细)→下一步→下一步→深度范围→(右边)雕刻深度(0)(如果看不到的话也可以填0.05→分层方式→(右边)关闭→下刀方式→(右边)关闭→完成;

2.       关掉右边的单线雕刻(点一下线)→选中模型和框→刀具路径(上面的)→路径向导→(右边)下一步→曲面精雕刻→下一步→选刚才的同一把锥度平底(JD-20-0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(一般80(慢)—86(快))→进刀方式→(右边)关闭进刀→完成→否;

3.       (右边)打开单线雕刻→(上面的)刀具路径→输出刀具路径→(输入文件名字)保存→特征点→路径左下角(或路径中心)→确定→确定;

4.       打开所保存的文件→渲染→仿真→也可加快;

 

 

删除路径的方法

 

1.      打开→刀具路径工具(左边的)→右键点加工面→删除→所有加工图形→曲面造型工具→选中模型和线框删除→可回选择再做;

 

区域精雕刻(面积大,图案小一般用)

1.      选图片→虚拟雕塑工具→选择工具→用矩形框□在横型内建一个框→对齐→组合对齐→点模型→确定;

2.       虚拟雕刻工具→选(N)取消颜色→颜色平坦面填色→找一种颜色填色(点模型就好)选中图形的线条用方向键移出→颜色→颜色区域矢量化→点一下花→返回选择工具→编辑→单线等距→偏移距离一般填(2—6)→确定→再把等距出来的移出(用方向键)→选中包括移出去的→变换→并入3D环境→确定。图形在并入3D环境后要进行模型图形聚中。

3.       左边曲面造型工具→上面()线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向打(√)→顶部聚中→确定→(左边)刀具路径工具打开→选中矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→右边单线雕刻关闭→选中全部(矩形框、桃子、模型)→刀具路径→路径向导→下一步→区域粗雕刻→下一步→平底刀(JD—4.00)→下一步 →下一步→深度范围→看一下雕刻深度是否正确→路径间距→重叠率一般都是60固定→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→关闭(右边)区域粗雕刻→返回曲面造型工具→把矩形框和图案移出(用方向键)→把等距出去的移回(一定要用方向键)→全选中→模型(单线等距出去的桃子和模型)→(左边)道具造型工具→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底刀(JD—20—0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→路径间距→重叠率一般(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开右边单线雕刻和区域粗雕刻→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存(一般存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→关闭缩小到桌面→再打开桌面→渲染→仿真

 

选用平底刀(JD—4.00)

 

1.      首先要将矩形框做单线雕刻

2.      再将矩形框、桃子、模型做区域粗雕刻(在做这一步的时候,重叠率填(60),雕刻精度的逼近线为直线,刀还是选平底刀JD—4.00)

3.      最后进行单线等距的桃子和模型的曲面精雕刻

 

投影粗雕刻(5—6毫米以上可分2层做)

 

1.      用矩形框在模型内建框→对齐→组合对齐→点模型→确定;

2.       选中图像→移出图像的线条(用方向键移出来);

3.       选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定;

4.       曲面造型工具→线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向(√)→顶部聚中→确定→道具路劲工具→点矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→(右边)关闭→单线雕刻→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→投影加深粗雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→填(高度总10毫米,分层2等于8)→路劲间距→重叠率(60固定)→分层方式→限定层数→路径层数(2)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→(右边)平行线(粗)关闭→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底(JD—20—0.10)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开(右边)单线雕刻→打开平行截线粗→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存→(一般保存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→缩小到桌面→关闭;

5.       打开输入名称→渲染→仿真;

 

轮廓切割路径(挖空)

 

1.      选图片→在模型内用□画一个框→对齐→组合对齐→确定→移出图片的线条(用方向键)→选中模型和矩形框→进入虚拟→N取消颜色→颜色平坦面填色→点平坦面和挖空地方→颜色矢量化(点一下花)→返回选择工具→选中模型框和矩形框→做单线雕刻→做完关闭(右边单线雕刻);

2.       曲面造型工具→用方向键(←)移出模型内矩形框→点刀具路径工具→选中模型和图案→开始曲面精雕刻→做完关闭(右边平行截线粗);

3.       按shift﹢左键点挖空线条(先做里边的)→道具路径→路径向导→下一步→轮廓切割→半径补偿(向内偏移)→下一步→选平底刀(切割一般用平底刀如JD—2.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(板多厚填多少,如3)→分层方式→限定层数→路径层数(2层)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→关闭(右边轮廓切割)→在点花的轮廓→把外轮廓切割好(注意半径补偿向外偏移)→完成之后→全部打开(右边单线雕刻、平行截面线粗、轮廓切割);

4.       刀具路径→输出刀具路径→输入此文件名称并保存到桌面→特征点→路径左下角→确定→确定;

5.       打开保存的文件→渲染→仿真可查看;

 

弯石路径

 

先做好平石路径→(打开右边)单线雕刻→返回选择工具→编辑→复制→复制一个矩形框→ctrl﹢方向键→选中复制框→切断四边→变换→调整方向(如果方向不一致到右边反方向点一下)→在画出弯石→艺术曲石→放样曲石→N轨迹条数(两条)→E高度效果(截石等高)→S截石个数(1)→再点一下轨迹线(》)标志→点一下两条轨迹线→S截石个数(《)点一下→再点一下画好的弯石→确定→选中弯石的模型→变换→并入3D环境→确定→曲石造型工具→线框显示→点一下模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向(关闭)→顶部聚中(打开)→确定→选中两个模型→把弯石路径移进平石路径(用方向键移回)→刀具路径工具→选中弯石模型→刀具路径→向导→下一步→投影雕刻→下一步→深度范围→雕刻深度(V)→完成→刀具路径→输出→保存→确定→左下→确定→确定→渲染→仿真。

 

排板路径

 

1.      打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→选中此路径→打开→变换→陈列→输入横纵间距和复制数目(数目要纵横一样)→确定→全部选中→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。

 

对称路径

 

1.      打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→变换→镜像→复制图形→打开垂直符号(﹢)→选中对称出的图片→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。

 

注:重叠率一般填(80慢—86快),慢点是精细点,快点是精燥点;

一般:锥度平底刀(JD—20—0.40),选大刀粗点,选小刀粗细底

调雕刻深度为(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一边的时候。

雕刻深度打(√),就是你的板是否你自己做的深度。

 

瓦片

 

1. 用□在桌面画一个矩形框把四角切断;

2. 先等距竖的线(需几条就几条)→虚拟→模型→确定;

3. 到多定义的三点弧→在模型内画三点弧→变换→陈列→矩形陈列→横向为(0)→复制(需几个填几个)→确定→编辑→连接(缺省连接);

4. 变换→调整方向→点竖线(看一下是否同一方向);

5. 几何→扫琼面→轨迹线→点两条(竖线)→截面线→点多义线(瓦片)→截面基点(左下)→等高→取高→颜色无效→效果预览(看一下是否可以(按shift+B地图显示方式))→确定;

6. 再到瓦片上平移→用等距→颜色→平坦面填色→点模型→颜色→填色(单线颜色和种子颜色);

7. 几何→祥云浮雕→基高一般为0→高度(一般需要多少天多少)→叠加→取消仅在流动层上比较;

 




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